Tampilkan postingan dengan label Game. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Game. Tampilkan semua postingan

Need for Speed World Review

Need for Speed World adalah pembalap jalanan-online di vena sama game lain dalam seri Need for Speed. Permainan dimaksudkan untuk menjadi massively multiplayer dan dunia yang terbuka, dan dalam arti tertentu adalah baik dari mereka. Dunia memang terbuka, dan ketika Anda berkendara melalui itu Anda akan melihat banyak pemain hebat, tapi itu adalah di mana ikatan dengan genre MMO tampaknya akhir. Kemampuan untuk Anda, pemain, untuk berinteraksi dengan pemain lain di dunia yang terbuka minimal. Anda dapat berbicara dengan mereka, membandingkan statistik Anda, mengundang mereka untuk pertandingan atau kelompok, dan itu saja. Itu mungkin akan cukup di bawah keadaan yang paling, tetapi NFSW adalah permainan balap, dan dengan demikian tidak memiliki modus koperasi yang nyata, sehingga pengelompokan sampai menjadi cukup banyak berguna.

Gameplay di Need for Speed ​​World dipecah menjadi empat bagian - setidaknya sesuai dengan menu power-up. Yang pertama adalah eksplorasi, di mana Anda dapat berkeliling kota permainan dan ... baik, itu saja. Eksplorasi adalah benar-benar hanya bagaimana Anda mendapatkan dari satu tempat ke tempat, meskipun bahkan yang bisa dielakkan dengan hanya menggunakan peta permainan untuk teleport ke lokasi ras atau bergabung dari kejauhan, meninggalkan modus hampir seluruhnya tanpa tujuan.

Dua bit berikutnya adalah gameplay dan Sirkuit Sprint. Keduanya hanya jenis ras. Sprint adalah ras dari titik A ke titik B, dan sirkuit adalah serangkaian putaran. Pembalap harus bersaing dengan lalu lintas, dan intrik dari pemain lain dan pengecut daya mereka-up. Ini adalah daging dari permainan.

Ras semua instance dan terisolasi dari kota yang tepat dengan sihir panah-dinding berlapis bercahaya yang mencegah Anda dari mengambil rute alternatif ke garis finish. Mereka semua sangat linier, dengan cara pintas pasangan itu, jika Anda ingin menang, Anda harus mengambil. Kursus ini dirancang dengan baik dan sering memiliki ternyata menarik dan pemandangan. Yang mengatakan, mereka juga sama sekali tidak menyerupai apa pun yang akan ada di kota yang nyata.

Menang atau kalah, pemain dihargai dengan uang tunai, yang memungkinkan pemain membeli mobil dan menyesuaikan mereka, dan perwakilan, yang bertindak sebagai pengalaman tidak dalam permainan lainnya. Ketika seorang pemain mendapat cukup tenaga (dan tidak ada indikator yang jelas untuk mengatakan dengan tepat berapa banyak itu), mereka naik level dan membuka ras baru, mobil, pilihan kustomisasi dan titik keterampilan.

Modus keempat - yang juga paling mencekam dan menghibur mereka semua - adalah mengejar, di mana pada dasarnya anda lari hukum. AI mobil cukup layak, meskipun metode tertangkap melalui meteran mengisi menuruni bawah layar Anda dapat menyebalkan. Pada dasarnya, semakin dekat sebuah mobil polisi, semakin tinggi meter mengisi. Setelah itu penuh, Anda 'rusak' dan dihukum secara finansial (meskipun Anda masih mendapatkan rep sedikit). Akan ada banyak, berkali-kali saat Anda memiliki pembukaan untuk melarikan diri dan hanya karena meter terlalu dekat dengan penuh, Anda akan 'rusak' sebelum Anda mengumpulkan cukup kecepatan untuk membuat meteran kembali turun. Saya pasti menghabiskan sebagian besar waktu saya melakukan hal ini, bukan hanya karena itu menyenangkan jauh lebih banyak daripada ras cenderung, tetapi karena itu juga mampu memberikan Anda lebih banyak perwakilan dan uang. Ini pertanda buruk ketika, bukan benar-benar menikmati permainan, Anda menemukan diri Anda memanfaatkan medan hanya tingkat atas secepat mungkin.


Upgrade dan mobil baru sedikit dan jauh antara. Seperti berdiri, tingkat max adalah 50, dan ada kesenjangan sangat besar antara tingkat ketika Anda membuka sebuah mobil baru atau upgrade baru. Grinds di antara mereka yang merasa terlalu lama, karena Anda masih hanya memiliki segelintir sama untuk balapan di trek. Dengan tingkat 14, itu mengambil saya sekitar dua puluh kemenangan dalam balapan sepenuhnya dikemas untuk tingkat atas. Dengan jumlah terbatas ras yang tersedia, keuntungan kecil di rep untuk kemenangan masing-masing, dan sangat sedikit insentif untuk tingkat atas sampai Anda mendapatkan mobil baru atau upgrade, menjalankan putaran yang sama berulang mulai menjadi sangat membosankan.
Bad Company 2 - Vietnam adalah terpisah dari mode multiplayer asli Perusahaan 2 Buruk di menu - bahkan memiliki layar judul terpisah sendiri. Ekspansi angin waktu kembali dan pemain tempat di tengah-tengah konflik Vietnam tengah-tengah pertempuran dikenali dan musik periode tertentu. Black Ops ini bukan; Bad Company 2 - Vietnam merasa seperti itu terjadi lebih dari 40 tahun sebelum permainan utama, dan tidak ada potongan anakronistis aneh teknologi masa sekitar untuk memecahkan ilusi. Akan tetapi Bad Company 2 mungkin lebih bagus dari pada yang ini

Mekanisme yang mendasari adalah sama seperti Bad Company 2 - dinamika skuad berbasis, kendaraan - tapi beberapa hasil perubahan yang tampaknya kecil dalam pengalaman yang terasa khas. DICE telah mengambil unsur-unsur tematik dari Perang Vietnam dalam fiksi populer - parit, terowongan, tempat bersembunyi semak, sawah, dan sejenisnya - dan menggunakannya untuk membuat Bad Company 2 merasa dan bermain berbeda.


Mode permainan dari Battlefield: Bad Company kembali 2 di Vietnam, termasuk Rush dan Penaklukan, tetapi segala sesuatu di Bad Company 2 - Vietnam adalah berbeda, konten bijaksana. Setiap salah satu dari lima peta disertakan (empat tersedia segera, dan salah satu yang membuka setelah masyarakat menyelesaikan tindakan dukungan 69 juta per platform) yang baru untuk Bad Company 2. Hampir setiap senjata adalah baru, termasuk flamethrower amat efektif. Terlebih lagi, senjata, dan karena itu kelas, telah halus rebalanced berdasarkan kata senjata baru dan tidak adanya pemandangan dan cakupan untuk semua tapi pemain rekonstruksi.

 Siapapun yang bermain lebih 2 Bad Company ini cenderung dibuat cukup akrab dengan akurasi penembak jitu seperti petugas medis dengan jarak cakupan melekat pada senapan mesin mereka, dan Aku akan mengakui menjadi agresif dari seluruh peta sebagai seorang insinyur dengan bantuan pemandangan red dot. Dengan tidak adanya ini tweak senjata, dinamika pertempuran telah berubah jauh dari Bad Company 2. Perkelahian lebih dekat dan lebih ganas lebih sering, yang dibantu oleh lingkungan dan desain tingkat yang putus baris paling panjang penglihatan dan yang memberikan satu ton tempat persembunyian.

Pendatang baru pada khususnya harus menemukan Bad Company 2 - Vietnam mengundang. Dengan kemampuan sekunder turunkan dan cakupan agak pergi bahkan keluar lapangan tengah bermain-range, Vietnam membuat Perusahaan didekati 2 Bad lagi. Semua orang kembali nol, dan peralatan telah dikurangi cukup bahwa kesenjangan tidak tampak seperti itu akan tumbuh begitu lebar. Namun, pemain hardcore masih memiliki tingkatan senjata untuk membuka dan kemampuan sekunder yang sama sebagai game utama.

Jujur, hal yang paling membingungkan tentang Bad Company 2 - Vietnam adalah mengapa tidak permainan yang terpisah seluruhnya. EA menunjukkan kemampuan mereka untuk berhasil memasarkan dan menjual musim panas yang lalu mandiri didownload dengan Battlefield 1943, dan Bad Company 2 - Vietnam bahkan lebih khas. Dengan lengkap karakter baru untuk masing-masing kelas, voiceovers baru untuk kedua belah pihak, kendaraan baru, lingkungan baru, dan presentasi dirubah, Bad Company 2 - Vietnam merasa lebih seperti judul, lengkap mandiri dari 1943 itu, terutama hanya $ 15,00 Rp.

Crysis 2

Crysis 2 menggambarkan kota yang dikepung tanpa terlibat dalam aksi film konstan cutaways. Masih banyak kelebihan sinematik di sini, meskipun disampaikan secara organik. Ya, ada saat beberapa naskah di mana Anda lebih dari seorang pengamat dari peserta, dan, ya, Anda mungkin dapat memegang kunci untuk mengintip struktur asing memaksakan menjulang di kejauhan. Namun, bukannya merebut kendali menjauh dari Anda untuk menyorot setiap gedung pencakar langit jatuh, runtuh lorong, dan melayang kapal asing, Crysis 2 memungkinkan peristiwa ini hanya terjadi. Dan, karena mereka sering begitu penting, perhatian Anda tertarik kepada mereka. Beberapa kesempatan saat pertandingan berhenti untuk mempertimbangkan bagaimana warga rata-rata mungkin akan terpengaruh oleh invasi asing meminjamkan kemanusiaan untuk tindakan militeristik Anda. Landmark familiar dirusak, berbaring di reruntuhan, atau meledak saat Anda menonton. Ada kontras yang menakutkan antara pohon tersentuh Central Park bergoyang dalam angin dan puing-puing peregangan di belakang mereka. Desain visual eschews bakat artistik dalam mendukung keaslian, dan sebagian besar berhasil untuk memberikan latar belakang dunia nyata menakutkan untuk skala besar menembak-out.

Jika Anda menganggap Crysis sebagai patokan teknis, serta penembak yang sangat baik, Anda mungkin akan terkejut dengan Crysis 2 pilihan menu yang lebih sederhana. Ada beberapa preset grafis pilihan (tinggi, sangat tinggi, dan ekstrim), tapi menu tidak memungkinkan Anda untuk men-tweak pengaturan antialiasing dan seperti itu, seperti yang Anda harapkan dalam sekuel Crysis yang sangat disesuaikan. (Anda dapat menyesuaikan pengaturan ini dengan memasukkan perintah konsol tertentu, tapi itu bukan merupakan alternatif yang dapat diterima untuk built-in pilihan menu.) Selanjutnya, pertandingan tidak mendukung DirectX 11, sehingga Anda tidak akan melihat teknik-teknik pencahayaan canggih di sini bahwa Anda lihat di game seperti Metro 2033 dan Dirt 2. Tapi untuk memilih ini dengan semangat banyak nits akan tidak adil bagi salah satu yang terbaik yang tampak dalam beberapa kali permainan. Crysis 2 terlihat menakjubkan, berjalan lancar pada bahkan sistem yang sederhana, dan menderita beberapa bug yang jelas dan gangguan.

Mungkin yang paling mengejutkan feat teknis permainan adalah bahwa hal itu menampilkan begitu banyak pada layar sekaligus dan bahwa benda-benda jauh yang diberikan dengan detail lebih dari Anda biasanya harapkan. Perhatikan dengan seksama dan Anda mulai menghargai rincian. Burung strut di trotoar dan kemudian terbang sebagai pendekatan Anda. Dropships Alien bayangan menyenangkan pada beton bopeng dan taksi ditinggalkan. Ada pemandangan yang menakjubkan ganda, seperti vista malam hari dari kota metropolis pembakaran dari sebuah pulau terkenal di East River. Adegan tersebut ditinggikan oleh soundtrack orkestra meriah dan bervariasi yang menggarisbawahi penjajaran visual dari indah dan yang profan. Perhatikan, misalnya, trek kecil-kunci menyeramkan yang kontras gelap, cello berdenyut dengan mengutak-atik sibuk oktaf lebih tinggi banyak biola. Atau melodi yang bergelombang melalui getaran elektronik menenun dalam dan keluar.

Anda bermain sebagai seorang marinir yang dikenal sebagai Alcatraz, dan seperti Nomad di game asli, Anda dilengkapi dengan sebuah Nanosuit. Jas ini membuat Anda prajurit masa depan, yang memungkinkan Anda untuk melompat ke ketinggian yang besar, sementara jubah diri sendiri, dan memindai lingkungan Anda. Anda juga dapat mengaktifkan modus yang meningkatkan armor. Anda menerima tuntutan ini dengan cara dramatis dari Nabi permainan asli, dan sifat teknologi ini angka berat ke dalam cerita. Seseorang ingin setelan itu. Dengan demikian, Anda tidak hanya melawan invasi asing, tetapi Anda juga melawan pasukan darat yang akan senang melihat kau mati. Anda tidak akan menemukan banyak kepentingan dalam karakter, dan plot berkelok-kelok membutuhkan waktu untuk menemukan ritme. Tapi setelah itu, ia membawa Anda bersama dengan baik, memberikan beberapa tikungan, dan datang pada suatu kesimpulan menarik bahwa Anda tidak akan melihat datang. Bagaimana menyegarkan itu untuk permainan untuk membuat sekuel tanpa menggunakan klise murah.

itu memalukan bahwa dibutuhkan satu atau dua jam aksi FPS mencolok sebelum Anda bisa melihat kehancuran yang spektakuler. Bahkan, jika Anda belum memainkan Crysis asli, peregangan pertama dari sekuel mungkin membuat Anda bertanya-tanya mengapa sangat dicintai. Anda menghabiskan awal akan diadu melawan musuh-musuh manusia yang relatif bodoh yang menjalankan masa lalu Anda menuju suatu tempat yang jauh tetapi gagal menutupi untuk menembak, berdiri sekitar menatap lurus ke depan, dan sebaliknya bertindak seolah-olah mereka tidak tahu Anda memompa mereka penuh dengan timah. Kemudian, Anda menangkap persahabatan dan alien berdiri sekitar bersama-sama, terlihat seperti mereka mungkin menikmati setiap perusahaan lain. Alien dan manusia sama-sama menabrak benda-benda dan kemudian hanya berjalan di tempat daripada pergi di sekitar mereka atau melompati. Lain waktu, ET menyerang bingung ketika mencoba untuk melompat ke titik pandang yang lebih tinggi dan membuatnya mudah untuk mengubah mereka alien goo. AI hanya tidak baik, dan biasa-biasa saja yang menonjol semua lebih terhadap iklim sebaliknya meyakinkan.

Untungnya, AI merupakan masalah jarang sekali invasi dalam ayunan penuh dan Anda dikelilingi oleh puluhan musuh berkeliaran peta dan sekitarnya Anda. Alien datang dalam beberapa varietas. Beberapa makhluk lapis baja akan menerkam Anda dan menjatuhkanmu dari kaki Anda atau baut api energi pada Anda. Banyak dari mereka melompat ke langkan dan atap untuk mendapatkan tempat yang lebih tinggi. Jenis miniboss memukul Anda dengan roket dan sulit untuk membawa turun tanpa muatan C4 atau beberapa roket. Crysis 2 menawarkan tantangan yang bagus, terutama di babak kedua nya, beberapa orang asing menyerap banyak peluru sebelum turun. Anda mendapatkan array militer kelas senjata, dan Anda dapat menyesuaikan mereka dengan pemandangan yang berbeda (pemandangan refleks, misalnya) dan perangkat tambahan lainnya (misalnya, peredam). Anda juga mengumpulkan gemerlapnya bahwa alien mati meninggalkan (disebut nano katalis) dan menggunakannya untuk meng-upgrade Nanosuit Anda. Sebagai contoh, Anda dapat meningkatkan regenerasi energi sesuai dengan Anda, atau Anda dapat membuka kemampuan tanah pon menyenangkan. Gugatan bekerja sedikit berbeda dari itu dalam Crysis asli. Misalnya, Anda tidak lagi mengaktifkan modus kekuatan untuk melompat ke tingkat yang lebih tinggi, Anda hanya tahan tombol melompat. Daripada mengaktifkan modus kecepatan, Anda berlari.

Game and game online

Setiap orang yang sudah terbiasa dengan game online mungkin sulit untuk melepaskanya, mungkin hanya sekedar hobi atau memang sudah kecanduan dengan game, offline maupun online.

Saya sendiri contohnya,yang memang kadang tidak bisa jauh dari game, hanya untuk sekedar membuang penat, pusing, rasa suntuk, mungkin itu lah yang saya lakukan untuk menggugah semangat lagi..

game fps,,yah itu lah yang paling saya suka, dengan grafik-grafik yang menawan, dan 3D yang begitu nyata..
1. call of duty 4






 2. Crysis warhead










3. Crysis 2










4. Battlefield badcompany II








Bersambung ^_^